5 szórakoztató történet a híres karakterek vizuális identitásáról

1. Lex Luthor és az ikonikus kopasz

Ha csak a filmeket ismeri Supermannel, akkor emlékezhet arra, hogy a legnagyobb gazember, Lex Luthor kopasz. Eredetileg azonban egy vörös sörényt sportolt, amelyet a képregényből szublimálták a karikaturista tévedése miatt. A karakter korai éveiben Leo Nowak vállalta, hogy napi képregénygé változtassa az újságok számára, ami növeli a nyomását a teljesítményére.

Váratlanul Nowak véletlenül megzavarta Lex Luthor-t az egyik kopasz bölcsőjével, és így nézte ki őt, amíg a DC Comics egyet nem értett abban, hogy jobb a karakterhez, és egy cselekményt készít a hajvesztéshez.

Az eredeti Lex Luther (bal oldalon) tévesen talált egy kézművesrel (jobbra), de a gazember megjelenésének változása kellemesnek bizonyult.

2. Dragon Ball Z és a munkahelytakarékos taktika

A „Dragon Ball Z” népszerűsítette az anime-t Nyugaton, és karakterének fontos jellemzője: a nagyhatalmak átvételekor fizikai változás következik be, hogy a nézők könnyebben azonosíthatók legyenek. Ezzel a szuzsaiyans aranyszínű hajúvá válik.

Ez a képregény tükröződése, amely időtakarékossági taktikát alkalmazott. Mivel a karaktereknek nagy haja van, a mangában történő színezésük túl fárasztó volt még Agara Toriyama, a saga alkotója, munkatársai számára is. Tehát az átalakulások során a Saiyajinek fehér haja volt - ez sok időt takarított meg a manga elkészítéséhez.

Az anime szőke megjelenése (balra) a manga munkagazdaságának tükröződése (jobbra)

3. Kúszónövény és egy gazember véletlenszerű megjelenése

A "Minecraft" minden rajongójának már el kellett fújnia a haját, amikor egy kúszónövény megjelent és elpusztít mindent, amit órák óta épített! A játék nagy gazemberek felbukkanása azonban teljesen véletlenszerű volt: Marcus Persson, alkotója, egyedül dolgozott a projekten, amikor megtévesztette a kódot, hogy malacka legyen, és ennek eredményeként bizarr pénisz alakú lény volt.

Ennek ellenére Persson úgy döntött, hogy érdekes lenne a karaktert valamilyen módon beilleszteni a játékába, és egy zöld festékréteggel és egy dühös mosollyal fejezte be, amely féli a rajongókat, hogy csak megjelenjenek. Ezzel bosszút állnak "alkotójuk" felé, bármit felrobbantva, amit találnak.

A "Minecraft" alkotója egy kis sertést modellezett, és végül véletlenül létrehozta a Creepert.

4. A Yogi és a rajzfilmgép

A televízió 1950-es években történő népszerűsítésével a gyermekek szórakoztatására érdekes látnivalókat kellett létrehozni. A tervek, különösen a Disney-től, bonyolultak voltak, és sokáig tartottak. Tehát különféle módszereket kerestek ennek a munkának a leegyszerűsítésére - és ekkor játszottak William Hanna és Joseph Barbera.

1957-ben kifejlesztették a rétegekkel történő animáció technikáját, azaz megismételik azt, amelyet nem kell újrarajzolni, és megváltoztatják az alapokat, hogy megteremtsék a mozgás illúzióját. A statikus háttér volt az első nagy megjelenés, amíg nem látták, hogy a karakterek egyszerűsítése megkönnyíti a animációt. Ezért van például, hogy Zé Hive egy egész barna medve, csak nyakkendővel és kalapdal - valami egyszerűbb manipulálni.

A kevesebb részlet megkönnyíti a több epizód gyors előállítását

5. Ezüst szörfös és a repülő tábla

Az ezüst szörfösnek eltartott egy ideig, hogy megjelenjen a Fantasztikus Négy Világegyetemben, de magával hozott egy új hangszert, amely kezdetben kínos volt: a repülő tábla. Ez még a fikció számára is túl bizarr lenne, mivel a fórumon még gépeket vagy fúvókákat sem volt.

Teremtője, Jack Kirby azonban azzal indokolta, hogy a karakternek szüksége van valamilyen extra elemre, és már "unatkozik" az űrhajók rajzolására. Így az Ezüst Szörfös kapott egy táblát - ami szintén segítette a szakembereket abban, hogy dolgozzanak, mert egyszerűbb rajzolni.

Ezüst szörfös kapott egy táblát, mert a tervező belefáradt az űrhajók készítésébe

* Feladva 2016. 04. 06-án