A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

Tudjuk, hogy sokan nem találkoznak ilyen platformokkal, gyakran szédüléssel és émelygéssel.

Dean Johnson, a Coventry University Brandwidth innovációs vezetője és Sarah Jones valószínűleg soha nem látott eredményt ért el: 48 órát töltöttek egy virtuális valóság eszközön, amelyet olyan forgatókönyvekbe, játékokba és egyéb tevékenységekbe merítettek, amelyekre csak a VR szemüveg képes. nyújtani.

És miért? Annak érdekében, hogy teszteljük a test határait azon idő tekintetében, amelyet virtuális valóság eszközökkel tölthetünk. Tudjuk, hogy sok ember nem találkozik ilyen típusú platformon, gyakran szédüléssel és émelygéssel jár, ami megakadályozza őket, hogy hosszú ideig használják a VR rendszereket.

A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

A férfi és a nő két napot egymás után töltenek a virtuális valóságba merítve

Ne csináld ...

Még a gyártók azt is javasolják, hogy a felhasználók ne töltsenek el egy óránál többet az ilyen jellegű valóságba merülve, rosszul érezve magukat, és nagyon kellemetlen élményekkel járva.

A résztvevők világossá tették, hogy a kísérlet nem része semmilyen hirdetési kampánynak.

A figyelmeztetés ellenére a két ember nem pazarolta időt és belemerült ebbe a kalandba, óránként 5 perces rövid szünetet tartva, hogy közzétegye a kísérletről alkotott benyomásaikat.

A résztvevők világossá tették, hogy a kísérlet nem része semmilyen VR szemüvegmárka reklámkampányának, és hogy még ezek a vállalatok egyáltalán nem akartak részt venni a teszten, mert úgy gondolták, hogy minden rosszul megy.

mindenütt

Az egyetlen negatív hatás, amelyet beszámoltak, a kísérlet utáni napokban egy kissé homályos látás volt.

A kísérlet több volt, mint radikális, mivel a tengerimalacok nemcsak ülték élvező virtuális valóságukat, hanem a nagy sebességű autókban használt eszközökkel, gokart versenyen, repülőgépen végzett műrepülés közben, sőt repülőgépen is, és még sétálni is készültek. Tetoválás beszerzése.

Az egész teszt után mindkettő gyakorlatilag nem sérült, és részletesebben közölte érzéseit. Az egyetlen negatív hatás, amelyet beszámoltak, a kísérlet utáni napokban kissé elmosódott látás volt, ám összességükben bebizonyították, hogy a virtuális valóságba történő elmélyülés nem olyan veszélyes - és nehézkes - ahogy sokan még mindig hisznek.

Via TecMundo.

***

Tudta, hogy a Curious Mega is a Instagram-on található? Kattintson ide, hogy kövessen minket, és maradjon az exkluzív érdekességek tetején!