A sakk világbajnok által tapasztalt dráma, amelyet egy számítógép győzött le

A sakk egy összetett stratégiai játék, de matematikai számításokkal jár, amelyek meg tudják jósolni az ellenfél eredményeit és mozgását. És így tudott a számítógép először legyőzni egy embert. És nem halálos halál volt, hanem világbajnok.

Az év 1997 volt, és a szóban forgó ember Garry Kasparov volt, az orosz, a legfiatalabb sakk világbajnoki lett - 1985-ben, amikor 22 éves volt. 1993-ig megtartotta a legjobb játékos világdíját. Ezen kívül széles körben ismert azért, mert vereséget szenvedett az IBM által létrehozott szuperszámítógép Deep Blue-nak.

1

Nehéz működés

A Deep Blue olyan gép volt, amely másodpercenként átlagosan 200 millió pozíciót képes átvinni. És még ezt is tudva, Kasparov továbbra is magabiztos maradt a meccs előtt, még azért is, mert 1996-ban már legyőzte a gép egy másik verzióját, és szinte verhetetlennek tekintette. A probléma majdnem az volt .

A sakkbajnok veresége a globális közönség előtt zajlott, és hamarosan az összecsapás után az emberek azon tűnődtek, vajon csak idő kérdése, hogy a gépek az élet más területein felülmúlják-e az embereket.

2

Mit jelentett a vereség?

Ez azonban csak az első az Egyesült Államokban, Philadelphiában játszott hat mérkőzés közül. Kasparov a következő öt meccsen visszapattant, két meccsen húzott és háromot nyert, így összesített pontot nyert.

Abban az időben a Deep Blue győzelmét szimbolikusan látták, jele annak, hogy a mesterséges intelligencia elérte az emberi intelligenciát, mivel a számítógépnek sikerült legyőznie az eddigi egyik legnagyobb szellemi bajnokot.

Néhány elemző azonban évekkel később lerontotta Kasparov vereségét, és a mozdulatait "szokatlan játékmenetnek" ítélte, ami azt jelenti, hogy nem játszik jól a gépet. Ezenkívül a sakk intellektuális értékét is minimalizálták; ez egy olyan játék, amelyet "brutális erővel" lehet megnyerni.