A brazil alkalmazás gyermekek logopédiai játékát használja

Nem meglepő, hogy a videojátékok felhasználhatók az oktatásban és az egészségügyben annak érdekében, hogy az ismétlődő tevékenységeket játékos játékokká alakítsák. Ezt a gondolatot követve a brazil induló Fofuuu elindította a Fofuuu Pro és a Fofuuu Kids alkalmazások első szakaszát, amelynek célja a gyermekek beszédének és fejlődésének ösztönzése. A korai hozzáférésű verzió elérhető az Android számára, és hamarosan elérhető lesz az Apple táblagépekre és telefonokra.

Fofuuu szerint világszerte 220 millió gyermek van, akik nehezen tudnak kommunikálni. Ennek oka több ok lehet, mint például a késleltetett nyelvfejlődés, ajakcsap, süketés vagy autizmus.

Számukra a képzési rutinok nélkülözhetetlenek a tanulás ezen szakaszában. Ugyanakkor nehéz a gyermekeket mindennap koncentrálni a tevékenység ideje alatt. Az indítás célja az volt, hogy az edzést olyan játék sorozatgá változtassa, amelyben a betegeknek hangjuk segítségével kell kommunikálniuk azzal, ami a képernyőn történik.

A Fofuuu a szokásos ár felével előzetesen eladja a szolgáltatást. Minden egyes előfizetéssel a társaság ígéretet fog adni egy rászoruló gyermeknek megfelelő összegű adományozására.

A vállalat jelenleg a szokásos ár felével előzetesen eladja a szolgáltatást. Minden aláírással Fofuuu megígéri, hogy egy rászoruló gyermeknek egyenlő ajándékot adományoz. Ennek a kampánynak a célja a hangfelismerési rendszer fejlesztése és az új játékok fejlesztése céljából források gyűjtése.

Az alkalmazást Brazíliában több mint 500 logoperaszus sikeresen tesztelte. Silvana Bommarito professzor, a São Paulo Szövetségi Egyetem (Unifesp) professzora tanulmányozta ezt az alkalmazást. rövidebb időintervallum.

Az indítást az egyik partner, Tricia Araujo személyes tapasztalatai alapján hozták létre. Az ajkakkal született - egy olyan arc-rendellenességgel, amely 650 csecsemő közül 1-nél szenved Brazíliában - 14 műtéten és hét éves beszédterápián kellett átesnie, amíg beszédet mindenki megérti. A társaságot 2016-ban alapították, és a következő évben volt első befektetői hozzájárulása, 500 ezer dollár összegben. Ez várhatóan 1, 5 millió R dollárra emelkedik ebben az évben.

A brazil alkalmazás a gyermekek beszédterápiájában játszik játékokat a TecMundo segítségével